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番号:A425 レアリティ:★★★ コスト:5 属性:緑 分類:男性 識別:A425 配置:全て ステータス LV 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 HP 120 122 124 127 129 132 134 136 139 144 AT 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60 AG 17 17 17 17 17 17 17 17 17 17 カード説明 若くしてブリテンの統一した偉大なる騎士王。30の王国を支配下に治めるも、妻グィネヴィアによって栄光の歯車が軋み始めたという。 行動 特技:聖剣エクスカリバー(ゲージ:3) 範囲内の敵にかかっているプラス効果を打ち消し、AT分のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 範囲 ■□□ ■□□ ■□□ 効果2属性:緑 効果2範囲:絶対 範囲 ■□□ ■□□ ■□□ 前列:エクスカリバーの一振り 範囲内の敵にAT×0.7のダメージを与え、自身のゲージを2減らして特技の発動を早める 発動確率:100% 効果1属性:緑 効果1範囲:絶対 範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 100% ×1.00 ■□□ ■□□ 効果2属性:無 効果2範囲:相対 範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 100% ×1.00 □●□ □□□ 中列:聖剣の加護 自身のATをAT×0.35アップし、範囲内の味方のATをAT×0.35アップする(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 60% ×0.35 □●□ 30% ×0.42 □□□ 10% ×0.50 効果2属性:無 効果2範囲:相対 範囲 クリティカル率 効果係数 □□■ 60% ×0.35 □○■ 30% ×0.42 □□■ 10% ×0.50 後列:瞑想 自身のHPを徐々にAT分回復し(3ターン)、自身のゲージを2減らして特技の発動を早める 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 100% ×1.00 □●□ □□□ 効果2属性:無 効果2範囲:相対 範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 100% ×1.00 □●□ □□□ 考察 特技:敵前列プラス打ち消し+緑属性の前列薙ぎ払い 前列:緑属性の前列薙ぎ払い+自身ゲージ減少 中列:自身強化+相対の前列強化 後列:自身継続回復+自身ゲージ減少 関連ページ 【第8弾】系譜のケルト UCアーサー
https://w.atwiki.jp/myda/pages/19.html
キャラ誕生からチャンピオンまで 細工50 ネクロ49 他適当でキャラ作成 (細工はシャベルを作れるように、ネクロは初心者クエを受けるために最初に振っておくと便利) ※ヘイブンの初心者クエは、ありがたいアイテムもあるので必要なものは忘れずに受けておくが、完了できていない内にスキルがあがってしまうと本来のクエが受けられないとかピンクチラシが使えないなどの現象が起こるので注意 最初は、ミノックやバッカニアーズデンの銀行横で掘り インゴットを売って小銭を稼ぎ旅の資金を作る 変換機を使って1100トークンを用意する トークン販売機で携帯ゴミ箱と謙譲のクロークを買い グレイブウォーターシティの銀行前にあるDonationBoxで八徳装備を揃える カテリーナの杖やドラゴンズエンドも使える これで旅支度完了 スキル購入資金は掘りや伐採で貯めてもいいし 狩りで稼いでもいいし、お好みで 土地を早めに買うと[MyHousesで戻ってこれるので便利になる 魔法のスクロールはトクノにいる虫で1~3th インプで7thまで集まる ネクロのスクロールは落とすモンスターが少ないので ヘイブンの初心者クエ推奨 手持ちの資金が100万gあたりで主要なスキルを買いそろえられるので、 どうにかして稼ぐ このあとはチャンピオンに挑戦したり ブラックリッチを狩ってルニックをもらい装備をグレードアップしたり 武器を作成したり、いろいろな方法が考えられる ちなみに、時間はかかるがオリジナル沸きも八徳装備で出来る それでは、よい旅を!
https://w.atwiki.jp/ff3data/pages/82.html
【水】 ―――武器名――― 攻撃 属性 防御 切れ味 会心 スロット 性能 作成 エメラルドスピア? 414 450 青 0% 0 A C コメント そこまでは作りにくくないが、きつい。水竜何匹も狩らなければいけないので、非常に難しい。でもそのかわり能力が文句なし。 ―――武器名――― 攻撃 属性 防御 切れ味 会心 スロット 性能 作成 ホワイトディザスター? 437 220 青 15% 2 B A コメント 作りやすい。ほぼ村で素材GET可能。でもGクラスまで、いかなければ作成不可。 【火】 ―――武器名――― 攻撃 属性 防御 切れ味 会心 スロット 性能 作成 ブループロミネンス? 391 420 青 0% 1 A B コメント 作りやすさBより面倒さがある蒼火の計尻尾13個も必要。でも能力は文句なし。 ―――武器名――― 攻撃 属性 防御 切れ味 会心 スロット 性能 作成 漆黒槍グラビモス? 414 360 +12 青 0% 1 A B コメント ブルーとどちらを使うには、ご自由に。能力的にはほぼ一緒。オオナズチにはあちらのほうが…。 【雷】 ―――武器名――― 攻撃 属性 防御 切れ味 会心 スロット 性能 作成 雷槍【タケミカヅチ】? 391 500 青 0% 0 A A コメント 強い。キリン素材でほぼ作成可能。水属性を作る前にこちらを作って、あとは楽勝!。これを手にいれればほぼ水を手に入れたみたいなもの。 ―――武器名――― 攻撃 属性 防御 切れ味 会心 スロット 性能 作成 大鬼槍ラージャン? 437 210 青 25% 0 B B コメント タミカズチより弱い上に作りにくい。だが使えるといったら使える。でもタケミカズチのほうを先に。 【龍】 ―――武器名――― 攻撃 属性 防御 切れ味 会心 スロット 性能 作成 黒滅龍槍? 460 380 青 -20% 0 A C コメント 作りにくいが、作れば最強。でも作りにくいのでそこまでオススメはできない。 ―――武器名――― 攻撃 属性 防御 切れ味 会心 スロット 性能 作成 封龍槍【刹那】? 437 300 青 15% 0 A B コメント 黒滅の弱体化。でも作りやすさは数倍ほどUP、作るのなら先にこちら。でもこちらも少し根気が必要。 【氷】 ―――武器名――― 攻撃 属性 防御 切れ味 会心 スロット 性能 作成 テリオス=ダオラ? 437 300 +8 青 0% 0 A C コメント 根気が必要なので、オススメはできないがこれを作らないと、氷属性が他にない。がんばって作ろう 【無】 ―――武器名――― 攻撃 属性 防御 切れ味 会心 スロット 性能 作成 ブラックテンペスト? 552 青 -30% 1 A B コメント どの敵にも、通用するので一家に一台。オススメします。早めにこれを…。これオンリーでもいいかも? ―――武器名――― 攻撃 属性 防御 切れ味 会心 スロット 性能 作成 龍騎槍ゲイボルガ? 506 +12 青 0% 0 B B コメント 防。そこまで強くないが、どの敵にも通用する。 【麻】 ―――武器名――― 攻撃 属性 防御 切れ味 会心 スロット 性能 作成 ダーク? 322 230 白 0% 1 B C コメント カンタロスの素材が必要。めんどくさいので注意 ―――武器名――― 攻撃 属性 防御 切れ味 会心 スロット 性能 作成 トライデント? 299 300 緑 0% 0 B A コメント ダークより攻撃力は劣るが、麻痺属性が高いので、ハメなどに有効。さらに下位で作れる。 【睡】 ―――武器名――― 攻撃 属性 防御 切れ味 会心 スロット 性能 作成 レクイエムスピア? 276 260 青 0% 2 C A コメント ランス唯一の睡眠です。少し弱め。 【毒】 ―――武器名――― 攻撃 属性 防御 切れ味 会心 スロット 性能 作成 蛇槍【ヴリトラ】? 368 450 青 15% 0 A B コメント 蛇竜の素材が必要なので、疲れる。毒属性の高さが魅力的。攻撃も高いので余裕があればつくってみれば? ―――武器名――― 攻撃 属性 防御 切れ味 会心 スロット 性能 作成 激槍グラビモス? 437 270 +6 青 0% 0 A C コメント ヴリトラに比べると、毒属性は低いが、攻撃力が高いのでこの評価。猛毒袋と毒袋をかなり必要なのでこの評価。
https://w.atwiki.jp/sangoku_soul/pages/7.html
まずはガイドに沿って進めていこう 第一章はチュートリアルのようなものです。 ストーリーを進めることでどんどん機能が追加されていくので、 戦闘の仕組みなどを覚えながらまずは進めていきましょう。 武将のランクアップ 第二章途中まで進めると武将のランクアップが可能になります。 三国魂においてこのランクアップは非常に重要であり、 例えば金武将より一回ランクアップした銀武将(真・銀武将) のほうがステータス面でもスキル面でも優秀です。 序盤で運良く金武将を複数枚手に入れた場合も、 育てる武将を絞ってランクアップさせるのをおすすめします。 残りはランクアップした銀・黒武将で部隊を組むと良いでしょう。 従者設定を忘れずに 武将のレベルが15.25.35.45になるごとに従者を設定することができます。 これは武将に別の武将を装備(?)することができるシステムで、 その武将の強さに応じた量のステータスが上昇します。 カードやソウルに余裕が出てきたら装備する武将のレベルを上げて、 武隊の強さを底上げしていきましょう。 簡単にプレイできますか? -- 名無しさん (2016-12-30 17 47 29) 今日から始めました(^^) -- 名無しさん (2017-01-25 22 01 47) 管理人様、wiki作成がんばって下さい。m(_ _)m -- 名無しさん (2017-01-26 17 51 59) 招待コード 200921350W よろしくお願い致しますm(_ _)m -- 名無しさん (2017-01-26 19 39 11) ゲーマチwiki https //santama.gamerch.com/ -- 名無しさん (2017-01-27 11 09 25) 2ch 三国魂 Part36 http //itest.2ch.net//test/read.cgi/applism/1485398001/l50 -- 名無しさん (2017-01-28 16 30 21) 皆様、ありがとうございます! 引き続き入力お願い申し上げます! m(_ _)m ゲーム開始時、招待コード入力できます。 -- ↑3 (2017-02-15 16 35 28) 引退しました。ありがとうございましたm(_ _)m -- ↑4 (2017-04-24 14 47 20) もう1つのゲーマチ https //sangoku-soul.gamerch.com/ -- 名無しさん (2018-06-21 20 56 30) ロビー https //web.lobi.co/game/sangokusoul -- 名無しさん (2018-06-21 21 02 09) ↑3 アプリ再インストールして消去しました -- 名無しさん (2018-06-22 15 47 21) ↑6 2ch無くなってます -- 名無しさん (2020-05-18 14 57 24) ●2022-12-28 11時:サービス終了に関するお知らせ ●2022-12-28 11時:有償課金アイテム「ダイヤ」の販売停止 ●2023-03-29 11時:サービス終了 -- 名無しさん (2023-01-13 12 27 44) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/buragegakuen/pages/73.html
Lv クエスト名 指示者 内容 報酬 経験値 アイテム 報告者 15 シェムリ城へ アーロン商会会長 商会長の手紙を届ける 2000 1500 シェムリ商会会長 隊商の捜索 シェムリ城城主 2000 1500 隊商のリーダー 略奪された隊商 隊商のリーダー 2000 1500 シェムリ警備隊長 調査の協力 シェムリ警備隊長 2000 1500 シェロのガイド 砂ヒトデ撃退 シェロのガイド 砂ヒトデ20体 10000 3000 隊商の荷物 シェロのガイド コンテナ1コハラッパードロップ 2000 1500 商人のリーダー 草坊主退治 商人のリーダー 草坊主30体 10000 3000 空の荷物 商人のリーダー 2000 1500 シェロのガイド 気がついたこと シェロのガイド 2000 1500 商人のリーダー 奇妙な鈴 商人のリーダー 2000 1500 シェロのガイド 盗賊の告白 シェロのガイド 2000 1500 盗賊の頭領 列強の巨人 盗賊の頭領 2000 1500 ハラッパー兄貴 戻ってきた荷物 ハラッパー兄貴 2000 1500 商人のリーダー 失われた宝剣 商人のリーダー 2000 1500 ハラッパー兄貴 再び盗賊の下へ ハラッパー兄貴 2000 1500 盗賊の頭領 盗賊との取引 盗賊の頭領 ハラッパー35体 10000 3000 ハラッパー兄貴討伐 盗賊の頭領 ハラッパー兄貴Lv25,HP25227(ハラッパー守衛)Lv20,HP5125 35000 10000 普通の生命石5コ星の宝石30コ大ハンバーガー2コ生命の秘薬20コ ハラッパー兄貴 腹黒い盗賊 ハラッパー兄貴 2000 1500 盗賊の頭領 盗賊の頭領退治 盗賊の頭領 盗賊の頭領Lv25,HP16871(下っ端の盗賊)Lv20,HP5054 70000 15000 泉の勲章羊皮紙の宝地図 隠された宝剣 羊皮紙の宝地図Wクリック 2000 1500 秘伝の剣 コンテナ 信じるものは救われる 商人のリーダー 2000 1500 シェムリ商会会長 物資の催促 シェムリ商会会長 2000 1500 アーロン商会会長 建築材の収集 アーロン商会会長 建築材10コ草坊主ドロップ 10000 3000 街道の確保 アーロン商会会長 ちびヒトデ25体 10000 3000 拒否された注文 アーロン商会会長 2000 1500 防具屋マリー 妻の気遣い 防具屋マリー 2000 1500 アーロン城守備隊長 治安維持 アーロン城守備隊長 タニシ30体 10000 3000 妻への伝言 アーロン城守備隊長 2000 1500 防具屋マリー 受注の知らせ 防具屋マリー 2000 1500 アーロン商会会長 センドラ城へ アーロン商会会長 商会長の紹介状を届ける 2000 1500 センドラ商会会長 センドラ商会の悩み センドラ商会会長 2000 1500 鉱夫のおじさん 気難しい鉱夫 鉱夫のおじさん 2000 1500 宿屋の主人 蜂蜜の収集 宿屋の主人 蜂蜜5コ蜂蜜クマドロップ 10000 3000 蜂蜜酒 宿屋の主人 蜂蜜酒を届ける 2000 1500 鉱夫のおじさん 紛失した工具箱 鉱夫のおじさん 2000 1500 さすらいの芸人 楽譜の捜索 さすらいの芸人 第一~第六楽章 10000 3000 最終楽章のありか さすらいの芸人 虎皮羊の長Lv30,HP18224(虎皮羊の手下)Lv25,HP6624 35000 10000 魔法の秘薬20コ海鮮ちゃんこ1コ大ハンバーガー1コ大盛りラーメン1コ普通の生命石 隠された工具箱 さすらいの芸人 2000 1500 鉱夫の工具箱 毛皮 空の工具箱 鉱夫のおじさん 雪坊主25体鉱夫の工具箱を届ける 10000 3000 工具の作成依頼 鉱夫のおじさん 2000 1500 武器屋の主人 つるはしの材料 武器屋の主人 クマの爪8コヒグマドロップ 10000 3000 完成した工具 武器屋の主人 重い工具箱を届ける 2000 1500 穴掘り坊主の親分 鉱夫のおじさん 壊れた道具1コ穴掘り坊主の親分Lv30,HP(手下)Lv25,HP 40000 15000 商会会長への伝言 鉱夫のおじさん 2000 1500 センドラ商会会長 依頼達成 センドラ商会会長 2000 1500 アーロン商会会長 覇王ヒトデ大集合 アーロン商会会長 覇王ヒトデ25体 10000 3000 Lv クエスト名 指示者 内容 報酬 経験値 アイテム 報告者 16 大地の慟哭(1/10) ベス理事長 サブクエストベスの手紙を届ける 1000 1200 シェムリ城城主 大地の慟哭(2/10) シェムリ城城主 1000 1200 観察員 大地の慟哭(3/10) 観察員 土壌標本2コ砂ヒトデドロップ 2000 2400 大地の慟哭(4/10) 観察員 1000 1200 薬屋カイア 大地の慟哭(5/10) 薬屋カイア ハラッパーの牙5コヒトデの肝5コちびヒトデドロップ 2000 2400 大地の慟哭(6/10) 薬屋カイア 妖力測定剤を届ける 1000 1200 観察員 大地の慟哭(7/10) 観察員 草坊主20体 2000 2400 大地の慟哭(8/10) 観察員 草坊主1体捕獲 2000 2400 大地の慟哭(9/10) 観察員 草坊主の長Lv20,HP7214 10000 12000 大地の慟哭(10/10) 観察員 1000 1200 シェムリ城城主 16 謎の鍵(1/16) 猟師 サブクエスト;ちびヒトデ30体新鮮な魚20匹 2000 2400 謎の鍵(2/16) 猟師 タニシ1体捕獲 2000 2400 謎の鍵(3/16) 猟師 1000 1200 ペット屋ダダ 謎の鍵(4/16) ペット屋ダダ 1000 1200 猟師 謎の鍵(5/16) 猟師 アルモLv20,HP7234(毒タコの手下)Lv15,HP2352 10000 12000 普通の飛天石普通の生命石古い鍵の破片 謎の鍵(6/16) 古い鍵の破片(Wクリック) 1000 1200 図書館館長 謎の鍵(7/16) 図書館館長 1000 1200 XX研究員 謎の鍵(8/16) XX研究員 1000 1200 オクトー博士 謎の鍵(9/16) オクトー博士 1000 1200 武器屋マーク 謎の鍵(10/16) 武器屋マーク アワコ1体捕獲 2000 2400 重い箱 謎の鍵(11/16) オクトー博士 1000 1200 XX研究員 謎の鍵(12/16) XX研究員 1000 1200 図書館館長 謎の鍵(13/16) 図書館館長 1000 1200 XX研究員 謎の鍵(14/16) XX研究員 1000 1200 ベス理事長 謎の鍵(15/16) ベス理事長 1000 1200 アーロン城守備隊長 謎の鍵(16/16) 警備隊員[ユーリ村]Lv30以上 1000 1200 20 まねき猫と腕試し(Lv20) まねき猫 まねき猫Lv20,HP5120 金券20
https://w.atwiki.jp/eglearn/pages/13.html
オススメ教材 ◆文法◆
https://w.atwiki.jp/soulreverse-zero/pages/46.html
基本情報 項目 名称 円卓の盟主アーサー レアリティ R ジョブ アタッカー兼ディフェンダー 前後衛 前衛 属性 ソル イラスト ilumine works CV 江口拓也 Writer 伝野てつ スペック 最高ステータス 英霊力 10,468 HP 5,683 物理攻撃 1,822 魔法攻撃 594 物理防御 1,348 魔法防御 1,022 物理防御貫通 10% 魔法防御貫通 0% 回避率 0% リーダースキル 隆盛なる王 味方ソル属性の物理ダメージを10%アップする ソウルアーツ エクスカリバー(物理) Cost 3 敵全体にダメージを与える 威力 240 レベルアップ効果 威力上昇 アクション スマッシュバイト CT 13 敵1体にダメージを与える 威力 216 レベルアップ効果 威力上昇 ※グレードアップなし オートアタック 覚醒前の名前(物理)→ハイスマッシュ(物理) CT 8 覚醒前効果↓敵1体にダメージを与える 威力 覚醒前数値→99 レベルアップ効果 威力上昇 ※覚醒2でグレードアップ アビリティ ① 聖剣の導き 自身の物理被ダメージを20%軽減するまた、SPを1つ得た状態でバトルを開始する ※覚醒1で①が有効化 注目ポイント 覚醒素材 必要素材 1枚目 ソルの覚醒結晶(小)*12個600G 2枚目 ソルの覚醒結晶(小)*18個1,200G 3枚目 ソルの覚醒結晶(小)*18ソルの覚醒結晶(中)*61,800G 4枚目 ソルの覚醒結晶(小)*30ソルの覚醒結晶(中)*12ソルの覚醒結晶(大)*66,000G
https://w.atwiki.jp/tokushimapachi/pages/79.html
4パチ 4円 → 3.5円 20円スロ 等価 石井ミリオン - 2014-12-30 21 57 03 北島ミリオン交換率。 - 2014-05-04 22 11 37 石井ミリオン - 2012-01-25 03 34 54
https://w.atwiki.jp/1548908-2/pages/121.html
クリアランク C 10体 B 12体 A 15体 S 20体 オススメカード リバースモンスター モアイ迎撃砲 太陽の書 月の書 守護者スフィンクス ステルスバード デスラクーダ モアイをひっくりかえしまくって、ステルスバードでダメージを与えて勝利。 敵のリバース効果モンスターが少々ウザいので、隙を見て守護者スフィンクスを出し敵を一掃するか、 スカラベの大群で相手のセットするモンスターを片っ端から破壊できるといい。 相手の伏せカードはイナゴの軍勢でカウントを稼ぎつつ破壊しよう。 自分のモンスター場が整うまで、怨霊の湿地帯やつまずきで相手の攻撃から身を守ろう。 自分のモンスター場が整ったら、サイクロンやハリケーンなどで一度自分のフィールドを整えると、エフェクト等の時間を短縮できます。
https://w.atwiki.jp/ggenew/pages/427.html
オススメユニット(00) 開発が面倒にもかかわらずガンダムほとんどってどういうことよ 開発、設計の手順などを考慮した方がいい気がする -- 最新ガンダムで優遇されてるのはわかるが、だからこそ厳選すべきでは -- ベーシック→エクシア→(デュナメス・キュリオス・ヴァーチェ)、ベーシック→GN-X→スローネツヴァイ。設計ではスタゲor∀(解放)+ガンダム=オーガンダムからの開発になるから、基本的には刹那マスターのエクシア(ベーシック)入手が一番手っ取り早い。 -- ヴァーチェとGN-Xはおすすめと言うほどじゃないな。武装的に。 -- ヴァーチェもGN-Xも武装や火力が理由で載ってるわけではないのは内容読めばわかるはずだが…。 -- 他が良ければおススメできるならかなりのユニットが載せられるわけで、せめて他の00ユニットと被るポイントは抜きで考えようぜ -- GNアーマーはコストかかりすぎでおススメできない。でかいし -- まぁ、整理するとしたらGNアーマー2つぐらいだろ。デュナメスとキュリオスは微妙だが両方残しても問題ないかと。 -- ↑同意 -- 00ライザーも疑問。強い事は強いが、強すぎて「わざわざ勧めるものか?」って気もする。設計的に有利とか、強さとは関係ないところで何かメリットがあれば…。 -- 00ライザーはクリア前の最強機だから入っていいんじゃないの?無改造でも改造を重ねたマシンに並ぶ能力だし。あと00ガンダム(GNアーマー系を除く)は量産機より開発簡単だよ。 -- GNアーマーはでかい、入手難とあまりお勧めではない気が・・・ミサイル8のあるデュナメスはまだしもキュリオスも火力面で他のGNガンダムに明らかな遅れをとってるし・・・ まあ、少し整理した方がよさそうだな これじゃお勧めの意味がない -- ヴァーチェは同列3機に比べるとどうも劣る気が・・・このゲームビーム弱いし、脱出なんて生きる機会はほとんどない -- というかこのゲーム的にSEEDと一緒でいいんじゃないか?一作品だけ別枠にするから主役陣勢ぞろいなんて有り様になる訳で -- ジンクスはコスト考えると武装が貧弱すぎ、こんなのに40000使うのはもったいない -- 初期能力はここで出すにはそこまで優先されない…っていうか、00の世界で量産機と比較されてもなぁ。2ndシーズンならまだしも -- 優遇されてるんだから00だけ抜き出しという方針は良いと思うよ。戦艦がキツいけど、正直00系ガンダムを最初期に量産すれば一切詰まることないでしょ。必死にゾリティアのレベル上げる必要なんてないのさ。 -- 00勢は燃費に多少難があるけどな -- 何はともかくとりあえず全機オススメという現状はどうにかすべき、00勢が強いのは承知の事実、その中でも〜という基準で十分だろ -- ガンダムならデュナメスが一番オススメじゃね??武装が使い易すぎる -- ↑↑コストなり性能なりで語るのはわかるが、とりあえず〜ってのはおかしくないか? -- 燃費に多少難って燃費以外にも難のありすぎる某W勢よりはるかにマシなんだからいいじゃん -- トランザム+セブンソード+超一撃で序盤入手可能な機体の中では桁違いの火力のエクシア、理論上(知らん人は各自で調べて)ミサイル持ちの中では最高火力のデュナメス、変形で高機動力+ミサイル持ちのキュリオス、BEAM3とMAP兵器持ちで脱出機能搭載のヴァーチェ。全機体ともに比較的入手しやすくトランザム搭載(GNフィールドは無視)。 特徴はこんなもんだろうがどうするんだ? -- まぁ、ダブルオーライザー以外は1ターンで切れるとは言えトランザムがある事自体反則みたいなもんだからな。 -- 最終的な事を考えて、特徴だけを考えると、デュナメス以外抜ける気がする。射程8は正直反則。一番抜きやすいのはヴァーチェじゃない?諸々光るけどx2止まりだから、後々響くような。次点で変形持ってるキュリオスかな・・・ -- ↑デュナメス語る上でスナイパーライフルは欠かせないけど…武装としては微妙だろ。単体で射程外から攻撃しても防御されるし(ビームシールド持ちなら完封)、支援でも3500のBEAM1は大したことない。んでお前の最終的な事ってのが何のことかわからないからそれで判断されても…。 -- GNアーマー、GN-X、スローネを外す方が先でしょ -- スローネツヴァイを外すのはまずない。宇&空B以上・覚醒・サイズM(身軽適用)は全機体のなかでもかなり貴重。ほかはザンスパインとターンXぐらいでガンダムタイプだとスローネぐらいじゃないか?全部確認したわけじゃないから間違ってるかもしれんが。 -- かなり早期に開発可能なのが強いと思う。それ以外は正直ザンスパインの下位互換にしか見えない -- ザンスパインは金のかかる交換という手段を使わないと早期に入らないのが欠点というのとあっちはオリジナル系 -- GNアーマーは2個もいらない気がするな。GNーXは刹那マスターだと本当に早く手に入るのがメリット。 -- ツヴァイは「ファングゥ!!」の機体と見るか、バスタードソード無双の機体と見るかその人の印象によっても評価が分かれそうだね -- ヴァーチェは地味だな 脱出とかあっても微妙だし -- エクシア、デュナメス、キュリオス、ヴァーチェのかわりにエクシア(ベーシック)おすすめ。GN-Xにもしやすいし。 -- ↑ベーシック機をおすすめに考えるなと何回書かれたと思ってる・・・。 -- サーシェス専用イナクトがオススメ。序盤かなりお世話になりました。 -- ↑ただ性能強化されてるだけの専用機はオススメとしては論外だろ。 -- ヴァーチエは燃費があまりよろしくないのでオススメできないかも・・・ -- トランザムできる連中はそれだけでも評価できるし、もういいんじゃない? -- キャノンもバズーカも八回連続で撃てるなら悪くは無い 正直どいつもこいつも強いんだよな 無理に外さなくてもいいんじゃない? -- GNフラッグがお勧め、グラハム乗せて超一撃で、LV1にして1万ダメージ突破 -- それがお勧めならザクでもお勧めだわ -- サーシェス専用AEUイナクトカスタムは良い。ミサイルランチャー×8が初期ENで6回撃てる。ステータスもまぁまぁ良い方、あとキックも追加されてる。難点はサーシェスをスカウトしないといけない事。 -- だから…おすすめするならまず機体のページを作成してからにしてくれませんか?それともあなたは機体ページ作成する労力を払うのも億劫なレベルの機体をおすすめしているのですか? -- ↑×2 専用機をオススメに入れるな。 それ以外にも、序盤であんな値段のキャラ雇うのは厳しいし、中盤以降ならあの程度のスペックは並以下。何よりイナクト最大の難点は宇宙適応の低さだろ。これ一点だけでもオススメはあり得ない。 -- 仮にサーシェス専用イナクトが優秀だとしても、サーシェス乗るだけで世界が変わるユニットなんてたくさんいそうだからなー。 -- 要するにサーシェス(傭兵)をイナクトなんかに使うのはもったいないってことだ。 -- サーシェス専用イナクトがライブザクみたいに他にはない圧倒的な特性でもあるならともかくなあ…サーシェスがスカウトできるってことは刹那を選んだってことで、つまりソレは専用機でもなく、地形適正でも上回っててトランザムもあって同威力の8連ミサイル持ってるデュナメスも結構簡単に作れる状態ってわけで -- ↑×2 お前こそテンプレ読めよ。思い入れだの愛だのでオススメすんなって書いてあるだろ。 地形適応を他人並みにするのにOP枠を1つ使うってのが大きなデメリットだと分かれよ -- とりあえず項目が00で独立してるんだから、トランザムとか、00内で他のユニットも持ってる部分で推しても仕方ないだろう。00ライザーは5ターンもつから別格としても -- 同じトランザムでも多段ミサ持ちのデュナメスキュリオスの方が恩恵は大きいが、そのへん考えなくていいのか?なんかトランザムで一くくりにしてることにすごい違和感が -- それは「多段ミサイルが」トランザムの補正をより受けられるということだろう?どちらにしても同じ事ができるユニットが複数いるなら、より勧められるほうだけを残すべき -- トランザム持ちは無双するにはいいと思うが、あまり支援するには向かないアビリティじゃないかな。支援用の機体もすすめてもいいと思う。 -- 今作では支援は重要では無いと思うのだけど?どうしても支援必要なら覚醒兵器持ちの無双用ユニット使い回せばいいだけだし。 -- トランザムお勧めはひとつにまとめりゃいい GNも一括りでいい 00の専用機は適正の難があるので論外 -- 主役ガンダム4機は機体特性がバラバラだし、全部オススメでもいいんじゃない? そもそも数合わせの雑魚量産機除いた実用に耐えうるユニットの数が少ない -- 純正4機の中でヴァーチェだけは今一つな気がしなくもないんだよな・・・ -- まぁヴァーチェはOPで武器の強化がほぼ一斉にできるのは利点っちゃあ利点だがなぁ -- やっぱベーシックで唯一おすすめできるエクシア(ベーシック)だけで純太陽炉系はおk -- ベーシックは改造して鍛える価値もないし、開発も基本的にエクシアのみ。劣化エクシアが安価で買えるというだけなので、本家はもちろん純太陽炉系をまとめる結論はありえない。どうしてもおすすめしたいならオススメユニット(ベーシック)ってページでも作っておけ。 -- 一応GN-Xに繋がる事も忘れてやるな。まぁ、オススメする結論に当たらないのは同意 -- やはり主役4機ではヴァーチェが微妙か。いい機体ではあるが、お勧め機体としてわざわざ挙げるかと言うと… -- ↑2GN-Xはスローネや金ジムにつながるからまだ利用価値はあるけど、ベーシックの開発は量産機・本家・ハロとあったら基本的に本家だろ、という意味で。 -- ヴァーチェは移動力7が地味に痛いんだよなあ、アルヴァトーレ以外のGNドライブ搭載機は軒並み8以上あるから7でもさほど低くないはずなのに妙に目立つわ、実際置いてかれるわで…低くはないはずなのに -- ベーシックを勧める理由は皆無だね。最初から入手できると言ってもトランザムとセブンソードがない時点で無価値。 -- 序盤ならアリじゃね?そんな一年戦争の時からトランザムもセブンソードもいらねぇよ -- いらない、じゃなくて使えないだろ。それに一年戦争にはWBでプロヴィデンスやグレートジオング出るからセブンソードはあった方が楽。ベーシックにできてエクシアにできないことなんて無いんだし、そこまでベーシック勧める意味がわからん。 -- なんか定期的にベーシックを挙げる奴出るけど、あんなのノーマル版への足がかり以上の意味は無いだろ。戦力としてカウントする時点で論外。 むしろ初心者の為に、発展性、スカウト、戦艦を全て考慮したオススメマスターみたいなページを作るのがいいんじゃね? -- つまりおすすめしてる人って、開発の10レベル↑になってもベーシックのまま使い続けてるって事だよね? -- エクシアってお勧めの域なのか? 射程が糞、かつ、主兵装も近接機にしては控えめ、トランザム使用時並みの強化がないと敵落とせない(超熱血にでもならない限り)→一撃で落とせないと集中砲火の危険が付きまとう(射程が短いので)、、トランザムは1ターンのみ&デメリットつき、十分癖が強いと思うんだが? 00の欄はファン補正はいりすぎ、他と比べてお勧めのレベルが明らかに低いと思う。 -- ベーシックを使い続ける俺カッコイイって奴がお勧めしているんだろ。 -- 使いやすさで言うなら、ビーム×4とミサイル8のデュナメスが一番、次点で高移動&ミサイル×6持ちのキュリオス -- UCなんてF91お勧めしてるしな君の方がアンチ補正なってるんじゃない? -- ↑×2なんでテンプレ読まない奴が多いんだよ・・・。 お前の挙げた欠点はどれも改造と運用次第でどうにでもなるだろ。エクシアの評価点は入手難易度の低さとトランザム+セブンソードの爆発力だろ。序盤のボスキラーって書いてあるだろ -- 入手何度の低さはマスターに刹那を選んだときだけじゃ・・・ マスター前提にお勧めはいかんだろ -- ↑2 こういっちゃなんだが序盤に主人公機作れば強いのは当たり前。あと、射程ともともとの攻撃力はどうしようもならないでしょ。特別視して愛を注がない限りは -- 別に駄目じゃないだろ -- ↑2射程は確かに短いけど攻撃力は改造でどうにでもなる。ここは改造で克服できる物は欠点にならないとテンプレに書いてあるだろ。ちゃんと読め。 -- 1作品だけ独立=比較対象が居ないから後期の機体ほぼ全部なんて状況になる、議論のレベルも他に比べ低いままだしどこかしらと結合した方がいい。 -- ↑ ま、エクシアと同コストでもっと使い勝手がいい そんなのはたくさん居るからな -- かろうじてエクシアが入ったとしてもヴァーチェは流石に無理 -- ↑×3 他は対象が多いせいで自然と基準が厳しくなってるからな、UCやアナザーお勧めの主役機(特にW)に対する厳しい指摘がいい例。 改造、運用次第で〜なんて大概の機体に当てはまる甘甘な理屈が通用するのは00限定のここ位だということは認識しておいた方がいい。 -- 00系上位機は交換以外だとエクシアを基点にするしか道が無いからなぁ。初期登録の量産機のみだとどう頑張っても太陽炉が載らない。 マスター問わずオススメとなるとデュナメス、キュリオス、00ライザーぐらいしか労力に見合うのがいない。 -- ↑ トランザムもデメリットがある時点で論外だろうな ゼロシステムのテンション変動で全否定されるくらいだし・・・と愚痴ってみる -- ↑×2、オリ機からエクシアベーシックに流れていく道はあるぞ そこまでの価値があるかといえば微妙だが -- 連投失礼。 そもそもUC系とGガン以外のガンダムは量産機から直通で行けないから、交換を考えないならベーシック機からの開発が大前提なんだよな。だからSEED系と00系はマスター問わず入手って条件だとオススメが極少数になる。 もうここ2つのオススメは他と定義が違う、と割り切るのが平和かもね。 -- 上のエクシアの擁護見て「その手の運用ならコレンカプルの方が上」と思った俺は∀信者、という冗談はさておき、他作品の同類MSともっと比較していくべき。他を見てからだと「これのどこがお勧め?」という機体がちらほらあるぞ。 -- トランザムはデメリットがあるが、ゼロシステムのデメリットとは違い、強制じゃないからなぁ。トランザム持ちを何機か用意してボス敵に対して延々トランザムの壁を作るなんて真似もできる -- ↑↑比較なら別の場所でやらないと、〜が出てるのに○○が出てないのはおかしい。って話が必ず出てくる。というか大概そういうので荒れてるし今は後から来た人が昔のを全否定する流れだからなぁ -- ↑x7 ∀からオーガン設計という道もあるよ、一応…。自分がそうだった -- 1.ゲーム開始時点から見て入手しやすいかどうかって書いてるけどだったらダブルオーライザー(GNソードIII)がオススメに入ってるのおかしいだろ。 -- 特例って何度も返されてるが、同じ疑問も何度も出てるね。小ネタあたりに移転するのはどう?入手方法特殊だし -- 何はともかく、武装が貧弱なジンクスがお勧めは流石にないな。00の中だけでなら強い部類だが -- ミサ8持ちのデュナはともかく、他は要考慮の必要があるかと・・・ ←以外はどれもここで言われているほど使いやすくはないし -- トランザム状態での攻撃頻度でいけばエクシア最下位だよな、AIがこっちの射程を読んで動くせいでボス倒すくらいしか使い道がない。個人的にはトランザム<ソードの威力が高いリペア?だな。あっちなら普通にヒット&アウェイできるし。 -- その辺は完全に個人に趣味かと。リペア?はトランザムよりセブンソード無くなったのが痛い。必殺属性の打撃力は魅力。 -- で、結局ライザーどうすんの? 個人的には長時間プレイのご褒美みたいなもんだし、お勧めとするのはどうかと思ってるわけだが・・・ -- マップクリア100回を多いと考えるかどうかだな。ユニット開発で道場に通ってるとけっこうあっさり出るし。 -- オススメを早期入手と強機体に分けたらどうよ? -- 早期の定義が人によって違うから現状だと無理じゃない?あとライザー入る頃にはOPが充実してて、それを加味すると収集がつかなくなると思う。 -- マスターによっても色々だしな -- 00ライザーについては、戦力が十分整った状態で手に入るユニットなのでわざわざお勧めする必要性は感じないな、ユニットデータの備考で十分強さはわかるだろうし -- ↑×5 ステージ数が50の時点で100回クリアというのはどう考えても多いだろw つか、何をどう贔屓したって少ないとはならんw -- キュリオスはいらんと思うなぁ、ハンドミサイルユニット全然大したことないし。トランザムすればって言ってもデメリットも大きい。 -- ミサイルは攻撃力を改造してからが本番だけど、それを無改造でもトランザムで発揮できるのがいいんじゃない?デュナメスとまとめてもいいかもしれないけど -- 何と比べて大した事ないのかも書いてないヤツの発言に一々食いつくなよ -- エクシアにしろキュリオスにしろ、射程2以上のビームサーベルクラスの格闘持ってるのは強みではあると思うけど。最初のマスターにエクシア選んだら開発早いし、キュリオス -- マスターに選ばないと開発が手間な時点でダメだろ -- ところどころで勘違いしてる人いるけど、初期機体のトルネードやフェニックス・ゼロからエクシアは作れるだろ…。マスターからの入手はダメ、トルネードからの開発もダメ、交換もダメ…そういうことか? --